speed 600_speed 600 2

       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“speed 600”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.CS优化参数

2.cs1.6有加快行走速度的搜控制台命令吗?

speed 600_speed 600 2

CS优化参数

       你说的应该是rate 20000吧?

       rate是接受数据量,20000最高

       一般这个数值都设定成最大

       还有cl_updaterate和cl_cmdrate,这两个一个是接受,一个是传输

       如果你在网吧玩CS,就可以像楼上那样,都设定为101

       如果你在家玩,就设定为80

       其他的参数看你的需要了,以下

       adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

       ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

       cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

       cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

       cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

       cl_dynamiccrosshair 1............1.5版本动态准心,跑动和跳跃中准心扩大,蹲下缩小

       cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

       cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

       cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

       cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

       cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

       cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

       cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

       con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

       dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

       drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

       fastsprites 0.................烟雾特效,0*真,1像超任,2像GameBoy

       fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

       有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

       hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

       hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

       hud_fastch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

       keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

       kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

       lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

       listmaps....................显示server的地图排程

       listplayers.................显示大家的编号与姓名

       maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

       max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

       max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

       name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

       nightvision...................开关夜视镜

       r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

       r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

       rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

       setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

       setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

       setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

       setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

       setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

       sizedown......................缩小屏幕

       sizeup........................放大屏幕

       timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

       version.......................显示版本信息

       vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

       votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

       sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

       zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

       ping..................显示Server ping client值

       pingservers............显示Client ping server值

       net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

       net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

       net_graphwidth 192............工具的大小

       net_address......................所连接服务器地址,当你在一个战网上正爽时朋友要IP,这样就可以看到了。

       volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

       hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

       bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

       disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

       exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

       quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

       reconnect.....................不离线直接重组联机

       retry.........................离线并重新联机

       connect IP....................联机到指定Server

       =====================================================================================

       console本身

       developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

       使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

       cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

       clear..............清除console上的文字

       scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

       =====================================================================================

       注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

       命令 默认值 建议更改值 说明

       cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

       gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

       max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

       fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

       mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

       hisound 0...............1,高质量声音

       loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

       s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

       s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

       bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

       cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

       gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

       gl_round_down 1.........3

       setinfo "ah" 0..........1

       setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

       setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

       cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

       cl_nopred 0.............0

       gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

       r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

       =====================================================================================

       录像类命令

       首先你必须拥有CS

       激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

       \hl.exe -console -game cstrike -condebug

       此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

       如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

       进入游戏,并正常开始一场游戏

       当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

       record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

       demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

       listdemo demoname.............列出录像信息

       playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

       viewdemo filename............1.5新增加的播放方式,用F2能呼出一个播放控制器

       playvol 9.....................设置录像回放次数

       removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

       setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

       startdemos....................循环播放一段录像

       startmovie filename...........播放一段录像

       stop..........................停止录像

       stopdemo......................同上

       swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

       imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

       appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

       removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

       edgefriction 2............3D画面方面的东东

       hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

cs1.6有加快行走速度的搜控制台命令吗?

       Server专用

       banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

       decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

       kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

       mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

       mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

       mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

       mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

       mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

       mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

       mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

       mp_falldamage 1...............会不会摔伤

       mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

       mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

       mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

       mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

       mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

       mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

       mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

       mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

       mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

       mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

       mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档)

       mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效

       mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

       mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

       mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

       mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

       mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

       nightvision 1.................夜试镜能否使用

       pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

       status........................列出玩家IP编号等

       sv_accelerate 5.0.............加速

       sv_aim 0......................自动瞄准头部

       sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

       sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

       sv_bounce 1...................各种奖励金开启

       sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

       sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

       sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

       sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

       sv_friction 40................3D画面方面的东东

       sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

       sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值

       sv_maxspeed 320...............最大速度

       sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值

       sv_password 0.................进入游戏的密码

       sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

       sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

       sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

       sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

       users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

       changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

       map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

       mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

       mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

       mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)

       sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

       sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

       sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN

       sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

       --------------------------------------------------------------------------------

       Client(玩家用参数)

       adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

       ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

       cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo

       cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map

       cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map

       cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

       cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

       cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

       cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

       cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

       cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星

       cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

       con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

       dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

       drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

       fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

       fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

       hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

       hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

       hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

       keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

       kill..........................自杀!!死定的时候......了断自已吧...

       lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

       listmaps......................显示server的地图排程

       listplayers...................显示大家的编号与姓名

       maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

       max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

       max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

       name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

       nightvision...................开关夜视镜

       r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?

       r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果......自已看吧!?

       rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

       setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能

       setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介

       setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

       setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

       setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

       sizedown......................缩小屏幕

       sizeup........................放大屏幕

       timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

       version.......................显示版本信息

       vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

       votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图

       sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

       zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

       ping..........................显示Server ping client值

       pingservers...................显示Client ping server值

       net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

       net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

       net_graphwidth 192............工具的大小

       volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

       hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

       bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小

       disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态

       exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

       quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

       reconnect.....................不离线直接重组联机

       retry.........................离线并重新联机

       connect IP....................联机到指定Server

       console本身

       developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

       cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

       clear.........................清除console上的文字

       scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度

       --------------------------------------------------------------------------------

       画面设定

       如欲提高显示速度请使用相反设置

       命令 默认值 建议更改值 说明

       cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

       gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

       max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

       fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

       mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图

       hisound 0.....................1,高质量声音

       loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)

       s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1

       s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1

       bgmvolume 0...................1,播放CD音乐

       cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等

       gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑

       gl_round_down 1...............3

       setinfo ah 0................1

       setinfo ghosts 0............1,是否显示鬼魂

       setinfo vgui_menus 0........1,是否显示图形购买界面

       cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作

       cl_nopred 0...................0

       gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

       r_drawviewmodel 0.............1,显示武器

       --------------------------------------------------------------------------------

       录像类命令

       record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

       demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

       listdemo demoname.............列出录像信息

       playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

       playvol 9.....................设置录像回放次数

       removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

       setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

       startdemos....................循环播放一段录像

       startmovie filename...........播放一段录像

       stop..........................停止录像

       stopdemo......................同上

       swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置

       imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

       appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

       removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

       edgefriction 2................3D画面方面的东东

       hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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       ADM远程遥控

       先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

       游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

       Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

       但指令前需加rcon空一格。

       rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

       rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

       rcon kick xxx.................把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

       rcon listid...................(看bannd id)

       rcon restart..................server地图重玩

       rcon say ID:..................server talk

       rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say xxxx即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

       rcon status...................看Info

       rcon users....................看所有人数据

       rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server

       rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server

       rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

       rcon_password 密码............AMD登入密码

       在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

       这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

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       比较偏门点的参数:

       cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载

       cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传

       cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度

       cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

       cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

       cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

       cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载

       cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度

       cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅

       cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式

       cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型

       cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息

       cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度

       cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择

       cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

       cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度

       cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

       cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值

       cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值

       cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数

       cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型

       drawradar 客户端 玩家 显示雷达

       enableconsole 客户端 玩家 允许控制台

       fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟

       fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包

       force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角

       fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值

       fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值

       fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值

       fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息

       fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

       gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值

       gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级

       gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

       gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染

       gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

       gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动

       gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息

       gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

       gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙

       gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关

       gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度

       gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

       gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式

       gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质

       gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)

       gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)

       gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿

       gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环

       gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关

       gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合

       gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量

       gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值

       gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式

       graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度

       graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值

       graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值

       graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值

       hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台

       hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达

       hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频

       hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

       hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器

       hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

       lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值

       lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

       lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时

       m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)

       m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度

       m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

       m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度

       m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

       name 客户端 玩家 玩家改ID名字

       net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)

       nosound 0 客户端 音频 开关声音

       pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

       r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据

       r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型

       r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关

       r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示

       reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器

       s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.

       s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持

       s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量

       s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量

       s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

       s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小

       s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能

       s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)

       s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1

       s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持

       s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持

       s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

       s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(’’s_min_distance’’-n)

       s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-’’s_max_distance’’)

       s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

       s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.

       s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

       s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

       s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

       s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

       vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率

       vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率

       vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持

       vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定

       vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式

       vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动

       vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关

       viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

       violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示

       volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.

       没有,有都去作弊了,

       服务器安了AMMX 插件

       很多僵尸插件 可以修改僵尸的血 各种游戏模式几率,人类的血,重力,速度。

       地图明亮程度

       zp_delay 12 // 开始后在多少秒产生僵尸 (随机产生)

       zp_lighting "a" // 地图的亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用]

       zp_thunderclap 0 // 闪电的频率 [0-禁用]

       zp_triggered_lights 1 // 地图物体发出的光 (举例来说电灯开关)

       zp_remove_doors 0 // 移除门 [0-不移除 // 1-移除旋转门 // 2-移除全部的门]

       zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的BUG

       zp_block_suicide 0 // 防止玩家自杀

       zp_random_spawn 1 // 地图随机出生点(将会使用死亡模式的插件)

       zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn玩家被杀死后变成世界察看模式

       zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]

       zp_remove_money 1 // 删除掉线的玩家

       zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单

       zp_random_weapons 0 // 开启玩家随机武器

       zp_admin_models_human 1 // 开启单独管理员的人类模型

       zp_admin_models_zombie 0 // 开启单独管理员的僵尸模型

       zp_zombie_classes 1 // 开启僵尸的类型

       zp_stats_save 1 // 开启游戏断开时自动储存玩家的僵尸类型和弹药包

       zp_starting_ammo_packs 5// 玩家刚进入时给予的弹药包

       zp_prevent_consecutive_modes 0 // 开启防止连续两局都是同样的游戏模式

       // 死亡设置

       zp_deathmatch 0 // 在玩家死后复活为: [0-禁用 // 1-人类 // 2-僵尸 // 3-随机 // 4-较少玩家的阵营]

       zp_spawn_delay 5 // 玩家死后复活延迟时间

       zp_spawn_protection 5 // 在玩家复活后的保护时间 [0-禁用]

       zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们

       zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家

       zp_infection_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家控制“成为人类/僵尸”

       zp_nem_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家开启复仇之神模式

       zp_surv_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家开启幸存者模式

       zp_swarm_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家开启对战模式

       zp_plague_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家开启军团模式

       zp_respawn_zombies 1 // 开启允许Respawn玩家杀死僵尸

       zp_respawn_humans 1 // 开启允许Respawn玩家杀死人类

       zp_respawn_nemesis 1 // 开启允许Respawn玩家杀死复仇之神

       zp_respawn_survivors 1 // 开启允许Respawn玩家杀死幸存者

       // 道具设置

       zp_extra_items 1 // 开启道具

       zp_extra_weapons 1 // 开启道具中的武器

       zp_extra_nvision 1 // 开启道具中的夜视仪

       zp_extra_antidote 1 // 开启道具中的T型病毒解药

       zp_extra_madness 1 // 开启道具中的无敌药水

       zp_extra_madness_duration 5.0 // 无敌药水的持续时间

       zp_extra_infbomb 1 // 开启道具中的病毒炸弹

       zp_extra_infbomb_limit 10 // 每一轮购买限制“感染头颅”的数量

       // 手电筒与夜视仪

       zp_nvg_give 1 // 自动给予夜视仪 [0-禁用 // 1-开启并自动打开 // 2-开启则不打开]

       zp_nvg_custom 1 // 开启自定义夜视仪

       zp_nvg_size 500 // 夜视仪的可视范围

       zp_nvg_color_R 180 // 僵尸的自定义夜视仪颜色 (R)

       zp_nvg_color_G 3 // 僵尸的自定义夜视仪颜色 (G)

       zp_nvg_color_B 3 // 僵尸的自定义夜视仪颜色 (B)

       zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类的自定义夜视仪颜色 (R)

       zp_nvg_hum_color_G 255 // 人类的自定义夜视仪颜色 (G)

       zp_nvg_hum_color_B 127 // 人类的自定义夜视仪颜色 (B)

       zp_nvg_nem_color_R 0 // 复仇之神的自定义夜视仪颜色 (R)

       zp_nvg_nem_color_G 100 // 复仇之神的自定义夜视仪颜色 (G)

       zp_nvg_nem_color_B 200 // 复仇之神的自定义夜视仪颜色 (B)

       zp_flash_custom 1 // 开启自定义手电筒

       zp_flash_size 25 // 手电筒照亮区域大小 (半径)

       zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]

       zp_flash_color_R 0 // 自定义手电筒的颜色 (R)

       zp_flash_color_G 255 // 自定义手电筒的颜色 (G)

       zp_flash_color_B 127 // 自定义手电筒的颜色 (B)

       zp_flash_show_all 1 // 让玩家看到彼此的手电筒

       // 击退

       zp_knockback 1 // 开启武器击退 (注意: pain shock free increases knockback effect)

       zp_knockback_damage 1 // 用给予僵尸的伤害值来计算击退

       zp_knockback_power 1 // 用使用的武器威力来计算击退

       zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度

       zp_knockback_ducking 0.25 // 僵尸蹲着时的击退比例 [0-禁用僵尸蹲着时的击退]

       zp_knockback_distance 500 // 僵尸被击退的最大距离

       zp_knockback_nemesis 0.25 // 复仇之神的击退比例 [0-禁用复仇之神的击退]

       // 超级跳

       zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁用 // 1-每个僵尸 // 2-只有第一个僵尸]

       zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸跳起的距离

       zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸跳起的高度

       zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // 僵尸使用超级跳的冷却时间

       zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳

       zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神跳起的距离

       zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神跳起的高度

       zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // 复仇之神使用超级跳的冷却时间

       zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳

       zp_leap_survivor_force 500 // 幸存者跳起的距离

       zp_leap_survivor_height 300 // 幸存者跳起的高度

       zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者使用超级跳的冷却时间

       // 人类

       zp_human_health 1000 // 生命值

       zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类给予生命值奖励

       zp_human_speed 240 // 速度

       zp_human_gravity 1 // 重量 (0.5 = 一半)

       zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染

       zp_human_unlimited_ammo 0// 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的后备弹药 // 2-无限的弹药]

       zp_human_damage_reward 100// 当人类给予僵尸多少伤害才能得到子弹包

       zp_human_frags_for_kill 5 // 人类杀死僵尸所获得奖励的分数

       // 手雷设置

       zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (HE 手雷)

       zp_fire_duration 10 // 燃烧弹的伤害持续时间

       zp_fire_damage 5 // 燃烧弹给僵尸造成的伤害 (每 0.2 秒)

       zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧弹给予僵尸减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]

       zp_frost_grenades 1 // 开启冷冻弹 (FB 手雷)

       zp_frost_duration 3 // 冷冻弹给予僵尸冷冻的持续时间

       zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (SG 手雷)

       zp_flare_duration 180 // 照明弹持续的时间(秒)

       zp_flare_size 100 // 照明弹照亮的范围 (半径)

       zp_flare_color 0 // 照明弹照亮的颜色 [0-白 // 1-红 // 2-绿 // 3-蓝 // 4-全部随机 // 5-在“R、G、B”颜色中随机]

       // 僵尸设置

       zp_zombie_first_hp 2.0 // 第一个僵尸生命值的倍数 (2.0 = 两倍)

       zp_zombie_armor 0.75 // 盔甲的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到 75% 的伤害)

       zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (参考 fun.inc 文件的正文部分) [0-禁用]

       zp_zombie_infect_health 300 // 每感染一个人类可以得到多少生命值

       zp_zombie_fov 0 // 可是范围 [0-不变]

       zp_zombie_silent 1 // 开启僵尸脚步声

       zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕 [0-禁用 // 1-开启 // 2-只有最后一个僵尸]

       zp_zombie_bleeding 0 // 开启僵尸脚印

       zp_zombie_infect_reward 10 // 僵尸感染人类所获得奖励的金币

       zp_zombie_frags_for_infect 10 // 僵尸感染人类所获得奖励的分数

       // 特效设置

       zp_infection_screenfade 1 // 屏幕显示感染的玩家

       zp_infection_screenshake 1 // 屏幕显示被感染的玩家

       zp_infection_sparkle 1 // 感染时的光芒粒子

       zp_infection_tracers 1 // 示踪感染

       zp_infection_particles 1 // 粒子对感染

       zp_hud_icons 1 // 左下角显示被感染、燃烧、冷冻时的小图标

       // 复仇之神模式设置

       zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神模式

       zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少次中开启一次)

       zp_nem_min_players 0 // 最低需要玩家的数量

       zp_nem_health 10000 // 生命值 [0 - 人类数量*僵尸的生命值]

       zp_nem_base_health 10000 // 相应的生命值 [0 - 使用第一只僵尸的生命值]

       zp_nem_speed 250 // 速度

       zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)

       zp_nem_damage 250 // 每击中一次的损害值

       zp_nem_glow 1 // 开启身体发光

       zp_nem_aura 1 // 开启身体向外发光

       zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕震动)

       zp_nem_ignore_frags 1 // 开启复仇之神杀死人类不获得分数

       zp_nem_ignore_rewards 1 // 开启复仇之神不获得子弹包

       // 幸存者模式设置

       blood_amount 2

       blood_color 7

       zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者

       zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少次中开启一次)

       zp_surv_min_players 0 // 最低需要玩家的数量

       zp_surv_health 10000 // 生命值 [0 - 僵尸数量*人类的生命值]

       zp_surv_base_health 0 // 相应的生命值 [0 - 使用人类的生命值]

       zp_surv_speed 230 // 速度

       zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)

       zp_surv_glow 1 // 开启身体发光

       zp_surv_aura 1 // 开启身体向外发光

       zp_surv_painfree 1 // 不被击晕

       zp_surv_ignore_frags 1 // 开启人类杀死僵尸不获得分数

       zp_surv_ignore_rewards 1 // 开启幸存者不获得子弹包

       zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器 (设置为默认武器)

       zp_surv_unlimited_ammo 2 // 幸存者无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的后备弹药 // 2-无限的弹药]

       // 对战模式设置

       zp_swarm_enabled 1 // 开启对战模式

       zp_swarm_chance 20 // 产生的概率 (在多少次中开启一次)

       zp_swarm_min_players 0 // 最低需要玩家的数量

       // 多人传染模式设置

       zp_multi_enabled 1 // 开启多人感染模式

       zp_multi_chance 20 // 产生的概率 (1 in X)

       zp_multi_min_players 0 // 最低需要玩家的数量

       zp_multi_ratio 0.13 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

       // 军团模式设置

       zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式

       zp_plague_chance 20 // 产生的概率 (在多少次中开启一次)

       zp_plague_min_players 0 // 最低需要玩家的数量

       zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

       zp_plague_nem_number 1 // 复仇之神的数量

       zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 复仇之神的生命值比例 (0.5 = 50% 的生命值)

       zp_plague_surv_number 1 // 幸存者的数量

       zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者的生命值比例 (0.5 = 50% 的生命值)

       // 控制日志

       zp_logcommands 0 // 对"zombieplague.log"的记录管理指令.

       控制台命令大全

       banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

       deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

       decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

       kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

       mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

       mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

       mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

       mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

       mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

       mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

       mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

       mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

       mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

       mp_falldamage 1...............会不会摔伤

       mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

       mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

       mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

       mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

       mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

       mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

       mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

       mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

       mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

       mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

       (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

       mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)

       mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

       此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

       mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

       mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

       mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

       mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

       mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

       nightvision 1.................夜试镜能否使用

       pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

       status........................列出玩家IP编号等

       sv_accelerate 5.0.............加速

       sv_aim 0......................自动瞄准头部

       sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

       sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

       sv_bounce 1...................各种奖励金开启

       sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

       sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

       sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

       sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

       sv_friction 40................3D画面方面的东东

       sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

       sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

       sv_maxspeed 320...............最大速度

       sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

       sv_password 0.................进入游戏的密码

       sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...请零!!!

       sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

       sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

       sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

       users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

       changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

       map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

       mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

       mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

       mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

       (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

       sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

       sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

       sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

       sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

       =====================================================================================

       玩家用参数

       adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

       ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

       cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

       cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

       cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

       cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

       cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

       cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

       cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

       cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

       cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

       cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设

       25,modem=15,Lan=50

       con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

       dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

       drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也

       没用)

       fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

       fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

       有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

       hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

       hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下

       角。

       hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

       keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

       kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

       lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

       listmaps....................显示server的地图排程

       listplayers.................显示大家的编号与姓名

       maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地

       图)

       max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

       max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

       name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

       nightvision...................开关夜视镜

       r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?

       r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?

       rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

       setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

       setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

       setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

       setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

       setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

       sizedown......................缩小屏幕

       sizeup........................放大屏幕

       timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

       version.......................显示版本信息

       vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

       votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

       sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

       zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

       ping..................显示Server ping client值

       pingservers............显示Client ping server值

       net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

       net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

       net_graphwidth 192............工具的大小

       volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

       hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

       bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

       disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

       exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

       quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

       reconnect.....................不离线直接重组联机

       retry.........................离线并重新联机

       connect IP....................联机到指定Server

       =====================================================================================

       console本身

       developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

       使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

       cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

       clear..............清除console上的文字

       scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

       =====================================================================================

       注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

       命令 默认值 建议更改值 说明

       cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

       gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

       max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

       fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

       mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

       hisound 0...............1,高质量声音

       loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

       s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

       s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

       bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

       cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

       gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

       gl_round_down 1.........3

       setinfo "ah" 0..........1

       setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

       setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

       cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

       cl_nopred 0.............0

       gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

       r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

       =====================================================================================

       录像类命令

       首先你必须拥有CS

       激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

       \hl.exe -console -game cstrike -condebug

       此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

       如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

       进入游戏,并正常开始一场游戏

       当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

       record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

       demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

       listdemo demoname.............列出录像信息

       playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

       今天关于“speed 600”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。