elemental damage over time

       欢迎大家加入这个elemental damage over time问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.光之火炬战士技能翻译

2.雨中冒险2Proc系数及机制详解触发流内核剖析

3.范海辛的惊奇之旅3怎么看装备属性

4.魔兽世界英文专业术语的意思

5.暗黑破坏神2毁灭之王修改器的使用?

6.范海辛的惊奇之旅3-装备属性修改方法

elemental damage over time

光之火炬战士技能翻译

       网上很多啦

       战士职业Destroyer?

       三系技能分别是Berserker?、Titan和Spectral

       Berserker系:

       1级:

       奋力砍杀(Slash?Attack)

       Slashes?all?foes?in?front?of?you?with?all?equipped?weapons

       小范围群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。

       *?耗蓝:?{6|...},逐级增加。下同,略。

       *?造成?{86...149满}%?的武器伤害。按武器界面中显示的DPS数值计算。下同,略。

       *?{50...86满}%?中断概率

       --------------------------------------------------------------------

       双挥武器(Dual?Wielding)

       (Passive)?Improves?damage?of?all?weapons?when?dual-wielding?

       被动技能。增加双挥武器时的伤害。

       *?双挥武器时增加{6...60满}%?的伤害。

       老K:不影响命中。因为本作中没有命中率的设定。

       +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

       5级:

       直线冲锋(Stampede?)

A?brutal?forward?dash?that?damages?all?foes?in?its?path

       小范围群杀,直线冲刺,杀伤沿途敌军。

       *?耗蓝:?{14...}

       *?裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同):?1?秒

       *?+{25-42...180-305满}伤害

       *?+15击退

       *?{84...120满}%武器伤害

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       10级:

       浪迹天涯(Adventurer)

       (Passive)?Improves?the?potency?of?potions,?increases?the?rate?of?Experience?and?Fame?gain,?and?reduces?resurrection?penalties.

       被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。?

       *?+{2|...20满}%?经验值

       *?+{2|...20满}%?名声

       *?+{8|...80满}%?喝药效果

       老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。

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       攻击法术专精(Offensive?Spell?Mastery)

       (Passive)?Increases?the?level?of?all?Offensive?Magic?spells.?Spells?can?be?found?or?bought,?and?fall?under?the?Spells?tab?in?your?inventory.?

       被动技能。提升攻击法术的学习等级。?

       *?+{1...10满}攻击法术的学习等级

       老K:本作中技能系统和法术系统各自独立。法术系统也是10级封顶。1级法术,没有学习等级的限制,2级以上就有了。想放3级火球?还是乖乖地提升本技能吧。注意,每个职业都有法术大师技能,可提升全派别法术的学习等级。后者更实用。

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       15级:

       Chain?Vortex?

       Phantasmal?chains?stun?nearby?foes?

       集体击晕。

       *?{87...95满}%?概率击晕?{3...5满}秒

       *?{10...46满}%武器伤害

       老K:控场技,可连续使用。

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       20级:

       魔力余波(Spectral?Echo)

       While?active,?attacks?cause?a?spectral?echo?to?attack?foes?beyond?their?normal?range,?dealing?30%?of?the?weapon's?DPS

       群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器伤害。

       *?耗蓝:?{17...}

       *?裤裆:?10秒?

       *?100%打出余波,持续30秒?

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       暴击(Critical?Strikes)

       (Passive)?Increases?the?chance?and?improves?the?damage?of?all?critical?strikes?

       被动技能。增加暴击率和暴击伤害。

       *?+{12...120满}%暴击伤害

       *?+{1...10满}%暴击概率

       老K:实用技能,建议加满。本作中的暴击伤害加成还是很可观的。

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       25级:

       打宝专家(Treasure?Hunter?)

       (Passive)?Increases?the?chance?to?find?magic?items,?and?the?potency?of?enchantments.?Treasure?Hunters?also?find?more?gold.?

       被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。

       *?+{3...25满}%?钱

       *?+{3...25满}%?MF?

       老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。

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       秋风扫叶(Devastate)

       You?rush?forward?in?a?flurry?of?powerful?attacks?using?all?equipped?melee?weapons.?Movement?is?toward?the?cursor,?draining?mana?as?you?go.

       肉搏群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫。

       *?耗蓝:?{25...},按秒计算。

       *?{100...136满}%武器伤害

       *?+{10...}%?快速移动

       *?减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒

       *?减怪{27...47满}%?移动速度6秒

       *?减怪{12...28满}%?攻速6秒

       *?减怪{12...28满}%?施法速度6秒

       *?+{56-125...244-352满}?伤害?6秒

       老K:改良版的WW大旋风。

       Titan系:

       1级:

       灵剑出窍(Soul?Rend)

       A?powerful?phantasmal?blade?cleaves?you?foes

       祭出一个魔法剑砍怪。

       *?耗蓝:?{7...}?

       *?{120...174满}%武器伤害

       *?+{34...392满}?电系伤害

       *?50%概率击晕2秒

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       5级:

       泰坦之怒(Titan?Stomp)

       Blasts?all?nearby?foes?with?a?shockwave?that?damages?and?knocks?them?back

       跳落型群杀技。跳起来,落下去,崩...?倒一片。附加击退+击晕。

       *?耗蓝:?{12...}?

       *?+{18-36...?131-261满}冰系伤害

       *?+25击退

       *?{67...91满}%?概率击晕2秒

       *?{70...115满}%?武器伤害

       ------------------------------------------------------------------

       近战武器专精(Martial?Weapons?Expertise?)

       (Passive)?Mastery?of?Swords,?Axes,?Maces,?and?Polearms

       被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。?

       *?减{1...10满}?装备需求

       *?+{4...40满}%武器伤害?

       老K:本作中有三类武器专精,分别是近战、远程和法师类。建议前期加2、3点即可,实战中很少打出高于人物太多等级的武器。后期考虑加满。

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       10级:?

       防御魔法专精(Defensive?Spell?Mastery?)

       (Passive)?Increases?the?level?of?all?Defensive?Magic?Spells.?Spells?can?be?found?or?bought,?and?fall?under?the?Spells?tab?in?your?inventory.?

       被动技能。提升防御魔法的学习等级。?

       *?+{1...10满}?防御魔法的学习等级

       老K:注意,还有个法术大师,能提升全派系。

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       末日地震(Doomquake?)

       Strike?the?ground,?sending?burning?cracks?outward?to?pierce?your?foes

       大范围群杀技。伤害很高,能点着一片。

       *?耗蓝:?{15...}?

       *?+{54-63...216-252满}火系伤害

       *?20%概率点燃敌兵

       *?{70...115满}%武器伤害

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       远程武器专精(Ranged?Weapons?Expertise)

       (Passive)?Mastery?of?Bows,?Pistols,?Crossbows?and?Rifles

       被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。?

       *?减{1...10满}?装备需求

       *?+{4...40满}%武器伤害?

       ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

       15级

       冰盾(Frost?Shield)?

       A?protective?shield?absorbs?physical?and?elemental?damage,?and?freezes?foes?who?strike?it

       身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。

       *?耗蓝:?{12...}

       *?裤裆:?{20...}秒?

       *?{50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵

       *?降低?{29...54满}%物理和元素伤害

       *?75%概率不受击退影响

       老K:比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。

       +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

       20级

       讨价还价(Barter)

       (Passive)?Reduces?the?purchase?prices?at?Merchants,?Enchanters,?and?Gamblers.?Improves?the?sale?prices?of?your?own?goods.?

       被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。

       *?{6...60满}%降价、涨价?

       老K:不出意料的话,应为本作中最没用的技能。这种游戏还用买东西吗?都靠打吧。卖破烂可以多赚一点点。

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       格挡技(Block?and?Parry?)

       (Passive)?Increases?the?chance?to?block,?either?with?or?without?a?shield?

       被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。?

       *?{2...20满}%格挡几率

       老K:本作中的格挡貌似可以抵挡法术的攻击。类似于ASN的双爪格挡。

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       25级

       地震波(Seismic?Burst)

       A?burst?of?energy?crackles?along?the?ground,?flinging?enemies?from?its?path

       强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。

       *?耗蓝:?{15...}

       *?50%力量加成,?50%法力加成?

       *?+{355-886...555-1387?满}伤害

       *?+28击退

       老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。

       Spectral系

       1级:

       召唤幻影战士(Shadow?Armor)

       Summons?a?phantasm?which?attacks?nearby?foes

       召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。

       *?耗蓝:?{8...}

       *?{29...65满}秒召唤时间

       *?+{4...31满}%格挡率

       老K:有创意的设定,buff型镜像。伤害估计就是玩家的武器伤害。还给自己加buff,战士在格挡上有优势就在这里体现了。20+31+盾...很高了。

       +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

       5级:

       减速光环(Entropic?Aura)

       Enemies?near?you?are?slowed,?and?sometimes?interrupted.?The?Aura?lasts?for?two?minutes.

       Only?one?Aura?may?be?active?at?a?time.

       减速光环,持续2分钟。

       *?耗蓝:?{12...}

       *?裤裆:?90秒

       *?{20...38满}%降低移动速度?1秒

       *?{20...38满}%降低攻速1?秒

       *?{20...38满}%降低施法速度?1秒

       *?+{5...10满}%中断几率

       老K:多种光环同时只能开一个。

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       护甲专精(Armor?Expertise)

       (Passive)?Mastery?of?all?forms?of?armor?reduces?requirements?and?improves?armor?absorbtion

       被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。

       *?减{1...10满}装备需求

       *?{4...40满}%?物抗

       +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

       10级:

       魅惑法术专精(Charm?Spell?Mastery)

       (Passive)?Increases?the?level?of?all?Charm?Magic?spells.?Spells?can?be?found?or?bought,?and?fall?under?the?Spells?tab?in?your?inventory.?

       被动技能。提升魅惑法术的学习等级。

       *?+{1...10满}魅惑法术的学习等级

       --------------------------------------------------------------------------------

       召唤幻影弓手(Shadow?Bowman?)

       Summons?a?phantasm?which?attacks?foes?at?range?with?a?spectral?bow

       召唤一个幻影,远程型。

       *?耗蓝:?{14...}?

       *?{29...65满}?召唤时间

       *?+{10...46满}%?概率反弹80%?的远程伤害?

       老K:不能和幻影战士同时存在。伤害估计就是玩家的武器伤害。

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       魔法武器专精(Magic?Weapons?Expertise)

       (Passive)?Mastery?of?Wands?and?Staves,?and?reduced?requirements?for?Rings?and?Amulets?

       被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。?

       *?减{1...10满}装备需求

       *?+{4...40满}%武器伤害

       ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

       15?级:

       宠物专精(Pet?Mastery?)

       (Passive)?Your?affinity?for?animals?increases?you?pet?and?minion's?power,?and?decreases?the?pet's?town-travel?time.

       被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。

       *?+{4|...40满}%?宠物和召唤物的伤害

       *?+{4|...40满}%?宠物和召唤物的物抗

       *?{8...80满}%降低宠物回城的旅行时间

       老K:召唤流必备。

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       20?级:

       荆棘光环(Aura?of?Thorns)

       Enemies?near?you?incur?automatic?damage?over?time.?The?Aura?lasts?for?two?minutes.

       Only?one?Aura?may?be?active?at?a?time.

       伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。

       *?耗蓝:?{12...}

       *?裤裆:?90秒

       *?50%防御加成,?50%法力加成?

       *?{44-218...89-442?满}魔法型伤害?

       老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。每2秒计算一次伤害。

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       25级:

       法术大师(Advanced?Spellcasting)

       (Passive)?Reduces?the?level?requirements?of?all?Spells,?and?improves?Mana?recharge?rate?

       被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。

       *?减{1...10满}所有法术的学习等级需求

       *?+{2...12满}?回蓝速度

       老K:这个好,全法术通用。

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       摧枯拉朽(Spectral?Decay)

       Disrupts?the?armor?of?nearby?foes,?amplifying?the?damage?you?deal?to?them

       通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。

       *?耗蓝:?{12...}?

       *?+{5...23满}击退

       *?敌军增加所受伤害?{25...100满}%?持续?{10...26满}秒

       *?{25...70满}%概率击晕持续3秒

       老K:实际上只是变相增加伤害,但没降抗。法师也有类似的技能,但作用原理不一样。

雨中冒险2Proc系数及机制详解触发流内核剖析

       boss就是怪物的头目。。

       最厉害的怪物。。。

       下面是缩写

       1h-单手武器(Onehandweapon)

       2h-双手武器(Twohandweapon)

       49-联盟方飞行工具狮鹫简称

       Add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

       AOE-AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

       AE-AreaEffect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)

       AFK-AwayfromKeyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿

       AH-auctionhouse–拍卖场。我喜欢叫au。可惜没人理我。。。

       Aggro-指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。

       Bind-绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定

       BoA-BindonAquire捡起即绑定.一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP(bindonpickup)

       BoE-Bindonequip.装备后绑定.在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。

       BRB-berightback.马上就回来

       Buff-增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法

       Bug-臭虫。游戏设计导致的问题

       Camp-蹲点打怪。等待一个怪物

       CD-cooldown。技能冷却时间。

       CoD:CashonDeliver.一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品.

       Debuff-和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法

       DD-DirectDamage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

       DOT-Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害。

       DPS-Damagepersecond,每秒伤害。

       Duel-决斗。朋友之间较量pvp水平的方式

       FARM-耕地.相当形象的描述.想象一下面朝黄土背朝天的农民.指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物.相对做这种事儿的人叫farmer

       FH-FullHealth,生命值全满。

       FM-FullMana,法力全满。

       GM-GameMaster,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用

       HP-生命值

       Incoming(INC)-有怪物或者敌人接近。

       KOS-KilledonSight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。

       LOOT-从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

       LVL-Level,等级。

       MOB-怪物。

       Newbie-菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

       NERF-削弱.通常是指为了平衡性所做的调整.减弱某职业的技能或者天赋之类

       NPC-Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

       Ninja-忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

       Noob-小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义

       OOM(LOM)-OutofMana(LowonMana)法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了

       OT-overtaunt通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨

       Pet-被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼

       PK-PlayerKill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

       Puller-负责吸引怪物的玩家。

       Pull-俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。

       PVP-Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

       Raid-突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

       Roll-扔色子。分配物品的一种方式。

       Solo-独自练级冒险的游戏方式

       Tank(MT)-坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

       Train-拉火车。把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

       通用-地理篇

       BB-BOOTYBAY.藏宝湾海滨小城.

       BFD-BlackfathomDeeps黑暗深渊。位于黑海岸

       BRD-BlackrockDepths黑石深渊

       BRS-BlackrockDepths黑石塔(UBRS/LBRS上/下层黑石塔)

       DM-DireMaul厄运之锤

       Gno-Gnomeregan诺莫瑞根,位于丹莫罗以西。

       GS-Goldshire,闪金镇(地名)。

       MC-MoltenCore熔火之核,

       IF-Ironforge铁炉堡

       RFK-:剃刀沼泽

       SM-ScarletMonastery猩红修道院,简称,位于提瑞斯法林地东北

       SFK-ShadowfangKeep影牙要塞,位于银松森林西南

       SW-StromWindCity)暴风城

       SV-棘荆谷

       SOS-悲伤沼泽

       TB:thunderBluff雷霆崖

       Temple-沉没的神庙

       RFC-RagefireChasm怒火深谷位于兽人首都奥格瑞玛城内

       WC-WailingCaverns哀嚎洞穴,位于贫瘠之地中部。

       WF-Westfall,威斯特法(地名)

       UC-UnderCity幽暗城被遗忘者的主城。

       VC-Deadmines死亡矿井,位于为西部荒野(Westfall)月溪镇VC是死亡矿井的boss。因为和DM重名所以习惯上叫VC、

       XR-TheCrossroads十字路口。部落玩家在Barrens的主要城镇.

       通用-讨论篇

       str-力量

       agi-敏捷

       sta-耐力

       int-智力

       spr-精神

       ap-强度(=_=b)。。亦做攻击能量

       dmg-伤害

       def-防御值

       ac-ArmorClass防御值或者说盔甲级别

       UD-undead不死族

       NE-nightelf暗夜精灵

       职业篇

       WS:牛头专有技能。战争践踏

       撒满

       shm:撒满简称

       shock:震荡类魔法。一般指地震

       Kite:放风筝指一种打怪方法

       盗贼

       rog:盗贼简称

       Sap:闷棍

       BS:盗贼的背刺

       SS:险恶攻击

       CS:偷袭

       GS:幽魂击

       RS:持续攻击

       KS:腰斩

       AMB:伏击

       Stun:眩晕。指把对手打晕

       SnD:大卸八块

       圣骑

       pal:小帕。帕拉丁。圣骑简称

       BOK:列王祝福

       Soc:十字军圣印

       Soco:命令圣印

       Sor:正义圣印

       DS;神圣护盾(DivineShield)

       LOH;圣疗,全补(LayonHands)小强之手

       法师

       AE:ArcaneExplosion奥术爆炸

       f4:法师简称。谐音

       pom:气定神闲

       cast:释放法术

       德鲁伊

       Dru;德鲁伊(Druid)

       猎人

       AS:瞄准射击

       牧师

       m4:牧师的简称

范海辛的惊奇之旅3怎么看装备属性

       雨中冒险2触发流是游戏中的一个经典流派,游戏中各种类型的装备如何触发?下面一起来看看雨中冒险2Proc系数及机制详解

       雨中冒险2Proc系数及机制详解

       首先,雨中冒险2(下称ROR2)的伤害机制是这样的。

       玩家使用技能 Skill,通过 投射物/球体/其他方式 造成了各种类型的伤害,代码里赋予一个 DamageInfo 的 类 用于记录本次技能造成的伤害。

       DamageInfo 经过 GlobalEventMangaer 类的 OnHitEnemy 事件,判断技能击中敌人后产生的各种效果,判断各种物品的触发。判断完毕后,开始计算伤害-------进入 HealthComponent 类 的 TakeDamage 事件,从而计算最终伤害。

       而我们今天这篇文章的重点,将注重于 OnHitEnemy 这个事件里,使用 Proc Coefficient 触发系数 进行计算触发型道具的原理。

       任何角色造成的伤害都属于 DamageInfo 类。而这个类里有一个 float 属性 是 procCoefficient。

       这个属性影响了我们的各类击中后触发的效果以及伤害。

       我们拿我们最熟悉的光头 Commando 来举例

       Double Tap 双击 技能 拥有1 proc系数,同时造成100%的伤害。

       那么在你拥有5个粘性炸弹,1个 MK1 导弹的时候。

       一次技能 有 (5x5)x 1 =25% 的概率触发 粘性炸弹,造成100% x 180%=180%的合计伤害。

       一次技能 有 (10%)x 1 =10% 的概率触发 一个导弹,造成100% x 300%=300%的合计伤害。

       以光头作为模板,我们来看看其他拥有不同的伤害和proc系数的技能是怎么样的。

       Auto-Nailgun 自动钉枪 技能 拥有 0.6 proc系数,同时造成70%的伤害。

       那么在你拥有5个粘性炸弹,1个 MK1 导弹的时候。

       一发钉子 有 (5x5)x 0.6 =15% 的概率触发 粘性炸弹,造成70% x 180%=126% 的合计伤害。

       一发钉子 有 (10%)x 0.6 =6% 的概率触发 一个导弹,造成70% x 300%=210% 的合计伤害。

       发现了吗?对于输出频率高的小车,作者 hopoo 选择了引入 proc系数 这一机制来平衡 高攻击频率和其他技能的触发平衡。

       In Hopoo Games Development Thoughts #1, the developers introduced the concept of proc coefficient like so:

       "MUL-T’s nailgun has a low proc coefficient per nail of 0.4 compared to most character’s 1.0, so he isn’t proccing stuff a ton faster than other characters." - Quote from NaKyle, 03/30-2019.

       在 Hopoo Games 的游戏设计思想讨论#1 里,开发者对Proc系数的描述是这样的:

       "MUL-T的钉枪,每根钉子的proc系数很低,只有0.4,而大多数角色都是1.0,所以他触发道具的速度并不比其他角色快上一大堆。" - 引自NaKyle,2019年03月30日。

       (备注,之后小车的proc系数从0.4改成了0.6,重振颓势,复兴小车荣耀 我辈义不容辞)

       作者引入Proc 系数这一概念,有效地将攻击频率快,但是伤害低的技能 和 攻击频率慢,但是伤害高的技能 ,在触发道具的数值上作出了合理的平衡。

       那么。如果一次伤害, DamegeInfo 的proc系数是0的情况呢?

       如果一次伤害的proc系数为0,那么接下来所有触发内容都不会被响应。

       相信细心的读者可能已经联想到了,有时候你的导弹/火球 会触发尤克里里,冰环火环等装备。

       要知道,触发的特效造成的伤害,也是会进入OnHitEnemy这一事件响应中的。而触发道具的伤害都含有自己的proc系数。

       那么为什么我们不会看见导弹 触发 尤克里里,尤克里里再触发导弹的死循环?

       这里就要引入一个新的概念,叫做 procChainMask 我称之为 Proc连锁机制。

       在OnhitEnemy事件中,计算完各类保证伤害正常的代码,保证Proc系数不为0的情况之下,我们造成的伤害会经过第一层判断。

       if (damageInfo.crit){GlobalEventManager.instance.OnCrit(component, master, damageInfo.procCoefficient, damageInfo.procChainMask);}

       如果角色的crit暴击率大于100,那么这次伤害会直接判断并标记为为暴击,接下来在TakeDamage事件里使得最终伤害翻倍。

       Proc系数不影响暴击,暴击独立于Proc系统。

       if (!damageInfo.procChainMask.HasProc(ProcType.Missile)){this.ProcMissile(inventory.GetItemCount(RoR2Content.Items.Missile), component, master, teamIndex, damageInfo.procChainMask, victim, damageInfo);}

       而接下来,就是判断是否触发各类道具的时刻了。

       我们可以看到,如果这次伤害,也就是 damageinfo 的 procChainMask 属性 不具有 导弹的 ProcType 触发种类,那么就会进入触发导弹的判断。

       if (Util.CheckRoll(10f * damageInfo.procCoefficient, attackerMaster)){float damageCoefficient = 3f * (float)stack;float damage = Util.OnHitProcDamage(damageInfo.damage, attackerBody.damage, damageCoefficient);ProcChainMask procChainMask2 = procChainMask;procChainMask2.AddProc(ProcType.Missile);FireProjectileInfo fireProjectileInfo = new FireProjectileInfo{projectilePrefab = this.missilePrefab,position = position,rotation = Util.QuaternionSafeLookRotation(up),procChainMask = procChainMask2,target = victim,owner = gameObject,damage = damage,crit = damageInfo.crit,force = 200f,damageColorIndex = DamageColorIndex.Item};ProjectileManager.instance.FireProjectile(fireProjectileInfo);}

       首先会通过随机数判断是否触发导弹,而这个随机数的概率判断会经过proc系数的一次修正。

       所以小车触发导弹的几率会是10f x 0.6 = 6%。

       然后计算堆叠数,判断出这次Projectile 投射物的 基础伤害。

       如果成功触发导弹,则会发射出一个导弹(废话)

       而这个导弹被一个语句赋予了一个属性。

       procChainMask2.AddProc(ProcType.Missile);

       这个导弹之后造成的伤害,也就是属于这个导弹的damageinfo ,会被打上一个导弹的ProcType。

       就像是你对一个人施放了魔咒,刻下了一个印记,那么这个印记就不会再被别人重复刻上。

       然后回头看看之前的触发语句。

       if (!damageInfo.procChainMask.HasProc(ProcType.Missile))

       如果这次伤害 Damageinfo 里不具有 ProcType.Missile 导弹属性。那么才会进入判断导弹的触发。

       也就是说,这解决了一个问题,导弹是不会重复触发导弹的。

       那么导弹触发的尤克里里,会不会再触发导弹?

       答案是不会。

       为什么?

       因为ProcChainMask 是继承的,犹如链条一般。

       发射出去的导弹具有 ProcType.Missile 的属性,而如果这个导弹触发了别的道具,那么别的道具造成的伤害 Damageinfo 里,也会有这个属性。

       也就是说,导弹触发的尤克里里,造成的闪电弹射伤害,已经被导弹玷污了(雾),再也没法触发导弹了。

       同理,导弹触发的熔岩钻机,迸射出的火球也不能再触发导弹。

       这就是 Proc 连锁机制,保证游戏伤害平衡而不卡死的关键。

       了解了以上内容,我们就可以对症下药,更合理地构建自己的build了。

       附录1

       Q:为什么我拿了很多撬棍和水晶,还是没法触发火环?

       if (damageInfo.damage / component.damage= 4fcomponent.HasBuff(RoR2Content.Buffs.ElementalRingsReady))

       首先必须你造成的伤害 DamageInfo,具有不为 0 的 proc系数。

       其次必须你造成的总计伤害数值,是你 面板伤害 的 400%。

       而撬棍和水晶的伤害加成,并不是计算在DamageInfo 里面的,而是通过TakeDamage事件里的最终伤害加成实现的。也就是提高终伤并不能触碰到冰火环的阈值。

       int itemCount2 = master.inventory.GetItemCount(RoR2Content.Items.NearbyDamageBonus);if (itemCount20vector.sqrMagnitude = 169f){damageInfo.damageColorIndex = DamageColorIndex.Nearby;num *= 1f + (float)itemCount2 * 0.2f;......

       上为凝神水晶的代码,可以看到只是提高终伤数值 num. 而不是修改damageinfo的damage属性.

       if (damageInfo.crit){num *= 2f;}

       同时这里有一个很简单粗暴的暴击双倍伤害代码,也是放在TakeDamage事件里的。

       所以如果想触发冰火环,你需要让技能的伤害x道具的伤害 超过400%。

       比如如果你是光头,想用平A M1 触发 火环,那你需要2个导弹,发射一发导弹造成600%的伤害,才能触发。

       如果你是铁拳Loader,平A只有340%,那么你如果触发1个导弹,就是1020%的伤害,绝对能触发火环。

       附录2

       常见物品的Proc系数和影响范围 (T1 T2 T3 TB TE为 白绿红黄装 )

       影响范围

       T1 三尖匕首:影响 触发几率 和 持续时间

       T1 眩晕手雷:触发几率

       T1 黏弹:触发几率

       T2 AtG导弹MK.1:触发几率

       T2 尤克里里:触发几率

       T2 吸血种子:回复量

       T2 捕食本能:攻速Buff 持续时间

       T2 收割者镰刀:回复量

       T3 完美巨兽:爆炸半径

       T3 感应肉钩:触发几率

       *T3 秃鹫苏醒

       火焰精英(伊芙利特的卓越):燃烧 持续时间

       冰霜精英(她的噬咬拥抱):减速 持续时间

       天青石精英(幽灵头饰):减速 持续时间

       孔雀石精英(恩库哈呐的反驳):禁疗Buff 持续时间

       T3 粉碎的正义:减甲 持续时间

       TB 熔融钻机:触发几率

       TB 电能钻机:触发几率

       Proc系数

       非列出的幸存者技能均为1。

       Acrid 绝命毒师 shift 腐蚀跳跃 酸池持续伤害 0.1

       Artificer 工匠 M2 充能完毕的纳米炸弹 能量卷须 0.3

       Bandit 盗贼 M1 迸射 每个弹丸0.5. (5个弹丸)

       Captain 船长 M1 火神霰弹枪 每个弹丸0.75(8个弹丸)

       Captain 船长 R 轨道补给信标 0 (?)

       Commando M2 突击队员(指挥官) 相位爆破 0.5 (8个弹丸)

       Engineer 工程师 R TR58碳化器炮塔 平A 0.6 (移动炮台)

       Huntress 女猎手 M1 疾风 0.7 (3下)

       Loader 装弹手 R M551电塔 0.5

       MUL-T 多面手 M1 自动钉枪 0.6(12个钉子)

       MUL-T 多面手 M2 爆破筒 0.3(子母弹)

       Rex 雷克斯 M1 命令:注射 0.5 (3下)

       Rex 雷克斯 M2 命令:钻孔 0.5

       Rex 雷克斯 shift 树莓齐射 0.5

       Rex 雷克斯 R 触须生长 0(持续伤害)

       物品,非列出的均为1。

       T1 一捆烟花 0.2

       T1 黏弹 0

       T1 汽油 0 (和鬼火不同机制!)

       T2 鲁纳德的手环 0

       T2 贾罗的手环 0

       T2 剃刀尖网 0.5

       T2 尤克里里 0.2

       T2 鬼火 1 (wiki写的1,目前没研究出来能不能触发,代码里看不太明白)

       T3 完美巨兽 0

       T3 仪式匕首 1

       T3 冰霜圣物 0.2

       T3 恩库哈呐的意见 0.2

       T3 共鸣圆盘 穿刺 1 爆炸 0

       T3 感应肉钩 0.33

       T3 不稳定的特斯拉线圈 0.3

       TE 前子蓄能器 触须 0.1

       TL 异端幻象 爆炸伤害1,触碰伤害0.1

魔兽世界英文专业术语的意思

       把鼠标指到装备上 就可以看属性啊

       直接用记事本的方式打开修改文件里面的artifacts.cfg,直接搜索999即可找到护符的属性位置,后面value=999|999就是魔法物品的掉率了,直接根据本代码复制粘贴即可。

       附:装备代码

       attribute_bonusUnique(value=200|200) 加全属性

       item_find_chanceUnique(value=2500|2500) %获取魔法物品

       dodgeUnique(value=100|100) 躲避值

       DamageReductionPercent(value=3|4) 伤害减免

       physical_resistanceUnique(value=200|200) 物理抗性

       elemental_resistanceUnique(value=200|200) 元素抗性

       poison_resistanceUnique(value=200|200) 毒素抗性

       ice_resistanceUnique(value=200|200) 冰冻抗性

       lightning_resistanceUnique(value=200|200) 闪电抗性

       physical_damage_reductionbonus_percentUnique(value=40|40) %物理抗性

       elemental_damage_reductionbonus_percentUnique(value=100|100) %元素抗性

       poison_damage_reductionbonus_percentUnique(value=150|150) %毒素抗性

       ice_damage_reductionbonus_percentUnique(value=200|200) %冰冻伤害减少

       lightning_damage_reductionbonus_percentUnique(value=200|200) %闪电伤害减少

       hitpointsUnique(value=600|600) 加hp

       ManaUnique(value=600|600) 加mp

       HpRegen(value=60|60) hp回复

       ManaRegen(value=60|60) mp回复

       hp_per_hitUnique(value=100|100) 每击回复HP

       mana_per_hitUnique(value=100|100) 每击回复mp

       attack_ratebonus_percentUnique(value=200|200) %攻击速度

       Enchantments=critical_hitUnique(value=100|100) %暴击率

       critical_damage_mulUnique(value=300|300) %暴击伤害

       spellpowerUnique(value=100|100) 加法伤

       increase_poison_damagebonus_percentUnique(value=90|90) %毒素伤害

       poison_damagebonus_fixUnique(value=60|60) 毒素加成

       increase_fire_damagebonus_percentUnique(value=70|80) %火焰伤害

       fire_damagebonus_fixUnique(value=400|400) 火焰伤害加成

       increase_lightning_damagebonus_percentUnique(value=70|80) %闪电伤害lightning_damagebonus_fixUnique(value=160|160) 闪电伤害加成

       increase_ice_damagebonus_percentUnique(value=70|80) %寒冰伤害

       ice_damagebonus_fixUnique(value=400|400) 寒冰伤害加成

       VH2_Freeze_on_hit(value=50|50) %击中目标冻结

       VH2_Stun_on_hit(value=50|50) %击中晕眩2秒

       VH2_Instakill(value=40|40) %百分比秒杀

暗黑破坏神2毁灭之王修改器的使用?

       AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

       AE - Area Effect,区域作用伤害

       AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

       Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

       Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

       Agi - Agility,敏捷

       Avatar - 你的角色。

       Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

       Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

       Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

       Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

       Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

       CR - Corpse Retrevial,取回尸体

       Creep - 怪物

       Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

       Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

       DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

       DMG - Damage,伤害。

       DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

       DPS - Damage per second,每秒伤害。

       De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

       FH - Full Health,生命值全满。

       FM - Full Mana,法力全满。

       Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

       GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

       Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。

       Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。

       GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

       HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

       IF - Ironforge,铁炉堡

       Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

       Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

       INT - Intelligence,智力。

       Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。

       KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

       KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

       LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

       LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。

       LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。

       LOM - Low on Mana,法力不足。

       LOS - Line of Sight,视线。

       LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。

       LVL - Level,等级。

       Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。

       MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

       MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

       MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

       MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。

       Nerf - 消弱。

       Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

       Newb - 新人的简称,见上。

       Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

       N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

       NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

       OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

       PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

       Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

       PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

       POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。

       Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。

       PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。

       Puller - 负责吸引怪物的玩家。

       Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

       PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

       PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

       Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

       Res - Resurrect的缩写,复活。

       Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

       Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。

       Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。

       Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。

       RR - Redridge Mountains,红脊山脉。

       Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了每矗?乇鹗窍∩俚某栉铩

       Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

       SPI - Spirit,灵魂。

       STA - Stamina,耐力。

       Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

       STR - Strength,力量。SW - Stormwind

       Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

       Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。

       Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。

       Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。

       Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

       Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。

ber - super的德语说法,原意指over;极其强力。

       UC - Undercity

       WF - Westfall,威斯特法(地名)。

       Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。

       WoW - World of Warcraft

       WTB - Wanting to buy,想要购买。

       WTS - Wanting to sell,想要出售。

       XP or Exp - 经验值

       ADM - (拼)奥达曼(副本)。

       AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。

       AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。

       AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。

       AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。

       ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。

       AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

       AP - (英)Attack Power,攻击力。

       AQL - (拼)安其拉神庙(副本)

       AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。

       BE - (英)Blood Elf 血精灵。

       BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。

       BL - (拼)部落。

       BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。

       Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。

       BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。

       Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

       BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。

       CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。

       CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国服务器。

       DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。

       DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

       DLY - (拼)德鲁伊。

       DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。

       DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

       Down - (英)推倒,消灭。

       DPH - (英)单次伤害。

       DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。

       Druid - (英)德鲁伊。

       DeBuff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

       DZ - (拼)盗贼。

       Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。

       FB - (拼)副本。

       FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。

       FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔

       FS - (拼)法师。

       FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。

       FX - (拼)安其拉废墟 (副本)

       G - (英)Gold 金币。

       GD - (拼)剃刀高地(副本)

       GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。

       G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。

       HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。

       HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。

       HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。

       Hunter - (英)猎人。

       JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。

       JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。

       JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。

       JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。

       LM - (拼)联盟 。

       Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

       LR - (拼)猎人。

       LVL -(英) Level,等级。

       Mage - (英)法师。

       MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。

       MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。

       MLD - (拼)玛拉顿(副本)。

       MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。

       MS - (拼)牧师。

       MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。

       NAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)

       NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。

       nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。

       Nerf - (英)削弱。

       NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。

       Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。

       NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

       OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。

       ORC - (英)兽人。

       OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

       PAL - (英)Paladin 圣骑士。

       PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

       Priest -(英)牧师。

       PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

       PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

       QS - (拼)骑士。

       rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。

       Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

       RAQ - (英)Ruins Ahn'Qiraj安其拉废墟(副本)。

       RL - (英)团长。

       Rogue - (英)盗贼。

       Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。

       RP - (拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。

       SF - (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。2 私服。

       Shaman - (英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)

       SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。

       SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。

       SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。

       ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。

       SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)Storm Wind 暴风城。

范海辛的惊奇之旅3-装备属性修改方法

       Strength增加力量 Energy增加精力 Dexterity增加敏捷 Vitality增加体力 StatPoints没用 SkillPoints没用 Life没用 MaxLife增加最大生命 Mana没用 MaxMana增加最大魔法 stamina没用 MaxStamina没用 level没用 experience没用 gold没用 goldbank没用 EnhancedDefense%防御增加百分比 EnchancedDamage%伤害增加百分比 EnchancedMinDmg%增加最小伤害百分比 AttackRating增加命中率 ChanceofBlocking%增加格挡率 Min1-handedDmg增加单手最小伤害 Max1-handedDmg增加单手最大伤害 Min2-handedDmg增加双手最小伤害 Max2-handedDmg增加双手最大伤害 Damage%nv伤害增加百分比RegenerateMana%nv法力再生 RegenerateManaPlus%法力再生(隐藏) HealSteminaPlus%耐力恢复 lastexp没用 nextexp没用 Defense增加防御 DefvsMissile增加对近战的防御 DefvsMelee增加对远程攻击的防御 DamageReducedBy伤害减少 MagicDmgReducedBy魔法伤害减少 DamageReducedBy%伤害减少百分比 MagicResistance%魔法抵抗百分比 MaxMagicResistance%百分比增加最大魔法抵抗的百分比 FireResistance%增加火抗的百分比 MaxFireResistance%增加最大火抗的百分比 LightningResistance%增加电抗的百分比 MaxLightningResistance%增加最大电抗的百分比 ColdResistance%增加冰抗的百分比 MaxColdResistance%增加最大冰抗的百分比 PoisonResistance%增加毒抗的百分比 MaxPoisonResistance%增加最大毒抗的百分比 damageaura没用 FireDamage增加火焰伤害 MaxFireDamage增加火焰伤害最大值 LightningDamage增加闪电伤害 MaxLightningDmg增加闪电伤害最大值 MagicDamage增加魔法伤害 MaxMagicDamage增加魔法伤害最大值 ColdDamage增加寒冷伤害 MaxColdDamage增加寒冷伤害最大值 ColdLength冻结目标的时间 PoisonDamage增加毒伤害 MaxPoisonDmg增加毒伤害最大值 PoisonLength目标中毒的持续时间 LifeStolenPerHitMin没用 LifeStolenPerHitMax偷取生命 ManaStolenPerHitMin没用 ManaStolenPerHitMax偷取法力 StaminaDrainMin没用 StaminaDrainMax没用 StunLength使目标眩晕的时间 Run/WalkSpeed%nv跑步速率增加百分比(隐藏) AttackSpeed%nv攻击速率增加百分比(隐藏) other_animrate没用 quantity没用 value没用 Durabilty没用 MaxDurability增加装备耐久 ReplenishLife自行恢复生命值 MaxDurability%没用 Life%增加生命上限% Mana%增加法力上限% AttackerTakesDamageOf反伤 ExtraGoldFromMonsters%怪掉的钱增加 ChanceOfGettingMagicItems%这个就是** KnockBack击退 TimeDuration(未测试) AddClassSkill加单人技能 Unsentparam1未知属性1 Addexperience增加百分比得到的经验值 Healafterkill加X生命在杀死一只怪物后 Reducedprices降低商人价格% DoubleHerbDuration(未测试) LightRadius增加光照范围 LightColornv光照范围(隐藏) Requirements%物品对基本属性的需求 LevelRequire没用 IncreasedAttackSpeed提升攻击速度% LevelRequire%增加等级需求 Lastblockframe格挡有关 FasterRun/Walk提升跑步速度%NonClassskill无职业限制技能 state特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛 FasterHitRecoveryRate加快打击恢复 Monsterplayercount没用 Poisonoverride没用 FasterBlockRate快速格挡速度 Bypassundead没用 Bypassdemons没用 FasterCastRate快速释法速度 Bypassbeasts没用 SingleSkill增加职业限制技能 Restinpeace杀死怪物后恢复平静 Curseresistance抗诅咒几率 PoisonLengthReducedBy%自己的中毒时间减少 Damage增加伤害 HitCausesMonsterToFlee%使怪物怪物会逃跑 HitBlindsTarget打中的敌人会失明 DamageToMana%受损生命转化为提高法力 IgnoreTargetDefense无视目标防御 TargetDefense%减少目标防御% PreventMonsterHeal防止怪物回血 HalfFreezeDuration自己的冰冻时间减半 BonusToAttackRating%增加百分比额外的命中率 ReduceMonsterDefenseperHit每次打中都减少怪物的防御 DamageToDemons%增加对恶魔系怪物的伤害 DamageToUndead%增加对不死系怪物的伤害 AttackRatingAgainstDemons增加对恶魔系怪物的命中率 AttackRatingAgainstUndead增加最不死系怪物的命中率 Throwable(未测试) ElementalSkill增加火焰技能 AllSkillLevels增加所有技能 AttackerTakesLightningDmgOf攻击者受到电伤害 ironmaiden_level没用 lifetap_level没用 thorns_percent没用 bonearmor没用 bonearmormax没用 AttackFreezesTarget冻结目标 ChanceofOpenWounds撕开伤口的几率 ChanceofCrushingBlow压碎攻击的几率 KickDamage增加脚踢伤害 ManaAfterEachKill加法力在杀死一只怪物后 LifeAfterEachDemonKill加生命在杀死恶魔系怪物后 ExtraBlood没用 ChanceofDeadlyStrike致命攻击的几率FireAbsorbs%火焰吸收% FireAbsorbs火焰吸收 LightningAbsorbs%闪电吸收% LightningAbsorbs闪电吸收 MagicAbsorbs%魔法吸收% MagicAbsorbs魔法吸收 ColdAbsorbs%冰冷吸收% ColdAbsorbs冰冷吸收 SlowsTargetBy%使目标减缓% Aura灵气赐予 Indestructible装备无法破坏 CannotbeFrozen不会被冻结 SlowerStaminaDrain%没什么用 ReAnimate杀死怪物后复活为 PierceAttack%穿透攻击 FireMagicArrowsorBolts射出魔法箭 FireExplosiveArrowsorBolts射出爆炸箭 MinThrowDmgnv增加百分比最小远程攻击 MaxThrowDmgnv增加百分比最大远程攻击 UnCoded未知属性 AttackVsMonster对特定怪物增加命中率 DamageVsMonster对特定怪物增加伤害 fade身体透明化 Armoroverride%没用 AddSkillTab加入单系技能 Unused189没用 IncreasedSockets增加凹槽(需先激活) SkillOnAttack攻击时释放特定魔法 SkillOnKill杀死怪物时释放特定魔法 SkillOnDeath自己死亡时放特定魔法 SkillOnHit打中时释放特定魔法 SkillOnLevelup升级时释放特定魔法 Unused200没用 SkillOnGetHit被打中时释放特定魔法 Unused202没用 Unused203… ChargedSkill特定聚气技能 Unused205没用… Defense(onLvl)按等级增加防御 EnhancedDefense(onLvl)按等级提高防御 Life(onLvl)按等级提高生命值 Mana(onLvl)按等级提高魔法值 MaximumDamage(onLvl)按等级提高最大伤害 EnhancedMaxDmg(onLvl)按等级提高最大伤害% Strength(onLvl)按等级增加力量 Dexterity(onLvl)按等级增加敏捷 Energy(onLvl)按等级增加精力 Vitality(onLvl)按等级增加体力 AttRating(onLvl)按等级增加命中率 BonustoAttRating%(onLvl)按等级提高额外的命中率 MaximumColdDmg(onLvl)按等级增加最大寒冷伤害 MaximumFireDmg(onLvl)按等级增加最大火伤害 MaximumLightningDmg(onLvl)按等级增加最大闪电伤害 MaximumPoisonDmg(onLvl)按等级增加最大毒伤害 ColdResistance%(onLvl)按等级增加百分比冰抗 FireResistance%(onLvl)按等级增加百分比火抗 LightningResistance%(onLvl)按等级增加百分比电抗 PoisonResistance%(onLvl)按等级增加百分比毒抗 AbsorbsColdDamage(onLvl)按等级提高吸收寒冷伤害能力 AbsorbsFireDamage(onLvl)……吸收火伤害能力 AbsorbsLightningDamage(onLvl)……吸收闪电伤害能力 AbsorbsPoison(perlvl)"很诱惑的属性,不过没用" AttackerTakesDamageof(onLvl)按等级反伤 ExtraGoldFromMonsters%(onLvl)按等级提高怪掉的钱 ChanceofGettingMagicItems%(onLvl)按等级提高**几率 HealStaminaPlus%(onLvl)没用 MaximumStamina(onLvl)没用 DamagetoDemons%(onLvl)没用 DamagetoUndead%(onLvl)没用 AttRatingagainstDemons(onLvl)没用 AttRatingagainstUndead(onLvl)没用 ChanceofCrushingBlow(onLvl)按等级提高压碎攻击的几率 ChanceofOpenWounds(onLvl)……提高撕开伤口的几率 KickDamage(onLvl)按等级提高踢伤害 ChanceofDeadlyStrike(onLvl)按等级提高致命攻击几率 FindGemsperlevel没用 Repair1DurabilityInSeconds按时间恢复耐久 Replenish1QuantityInSeconds回复数量 IncreasedStackSize增加数量 UnCoded没用 Defense(byTime)[1]以下为属性/时间 Defense(byTime)[2] Life(byTime) Mana(byTime) MaxDamage(byTime)[1] MaxDamage(byTime)[2] Strength(byTime) Dexterity(byTime) Energy(byTime) Vitality(byTime) AttackRating(byTime)[1] AttackRating(byTime)[2] MaxColdDmg(byTime) MaxFireDmg(byTime) MaxLightningDmg(byTime) MaxPoisonDmg(byTime) ColdResistance%(byTime) FireResistance%(byTime) LightningResistance%(byTime) PoisonResistance%(byTime) AbsorbsColdDamage(byTime) AbsorbsFireDamage(byTime) AbsorbsLightningDamage(byTime) BlessedAim GoldFromMonsters%(byTime) FindMagicItems%(byTime) HealStaminaPlus%(byTime) MaxStamina(byTime) DamagevsDemon%(byTime) DamagevsUndead%(byTime) AttackRatingvsDemon(byTime) AttackRatingvsUndead(byTime) ChanceofCrushingBlow(byTime) ChanceofOpenWounds(byTime) KickDamage(byTime) ChanceofDeadlyStrike(byTime) item_find_gems_bytime没用 item_pierce_cold减少敌人对冰技能抵抗% item_pierce_fire减少敌人对火技能抵抗% item_pierce_ltng……对闪电技能抵抗% item_pierce_pois……对毒素技能的抵抗% item_damage_vs_monster没用 item_damage_percent_vs_monster… item_tohit_vs_monster… item_tohit_percent_vs_monster… item_ac_vs_monster… item_ac_percent_vs_monster… firelength… burningmin… burningmax… progressive_damage… progressive_steal.. progressive_other.. progressive_fire… progressive_cold… progressive_lightning… item_extra_charges… progressive_tohit… poison_count… damage_framerate… pierce_idx… passive_fire_mastery增加百分比火技能伤害 passive_ltng_mastery……闪电技能伤害 passive_cold_mastery……寒冷技能伤害 passive_pois_mastery百分比转为毒素伤害 passive_fire_pierce减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限) passive_ltng_pierce……对闪电技能抗性 passive_cold_pierce……对寒冷技能抗性 passive_pois_pierce……对毒素技能抗性 passive_critical_strike不清楚 passive_dodge三闪之一 passive_avoid三闪…… passive_evade三闪…… passive_warmth热情 passive_mastery_melee_th未测试 passive_mastery_melee_dmg… passive_mastery_melee_crit… passive_mastery_throw_th… passive_mastery_throw_dmg… passive_mastery_throw_crit… passive_weaponblock… passive_summon_resist… modifierlist_skill没用 modifierlist_level没用 last_sent_hp_pct没用 source_unit_type没用 source_unit_id没用 shortparami未测试 questitemdifficulty未测试 passive_mag_mastery未测试 passive_mag_pierce未测试

       求采纳

       《范海辛的奇妙冒险3》大家知道游戏中的掉落装备的属性都是随机的,也许打出来的装备属性并不符合大家的胃口,今天小编为大家带来“∨.Mr_Kiηg”分享的《范海辛的奇妙冒险3》装备属性修改方法,装备属性怎么改怎么改,一起来看吧。

       比如,武器恶魔之角

       装备代码:

       Artifact

       {

       Name=vh3FocusEpic1

       Icon=focus_13_02

       LootModel=focus

       EquipmentModel=focus_13_02

       Type=Weapon

       SubType=Focus

       Rarity=epic

       MinLevel=9

       MaxLevel=40

       Value=25000

       Alchemy=20

       AlchemyPossible=1

       Cooldown=-20

       CooldownMax=-10

       MagicDamage=450

       MagicDamageMax=600

       Requirements=level(1)

       Enchantments=willpowerUnique(value=50|60),attribute_bonusUnique(value=250|250),increase_fire_damagebonus_percentUnique(value=70|80),mana_per_hitUnique(value=205|205),critical_damage_mulUnique(value=150|160;critical_hit=200),luckUnique(value=50|60),bodyUnique(value=205|205),VH2_Fully_heal_on_kill(value=30|30),speedbonus_percentUnique(value=20|20),attack_ratebonus_percentUnique(value=100|100),defense_item_Unique(value=500|500)

       }

       装备属性修改:

       willpowerUnique(value=50|60)增加意志

       attribute_bonusUnique(value=250|250)全属性

       increase_fire_damagebonus_percentUnique(value=70|80)火焰伤害

       defense_item_Unique(value=500|500)物品防御

       speedbonus_percentUnique(value=20|20)移动速度

       VH2_Fully_heal_on_kill(value=30|30)杀敌回满生命

       bodyUnique(value=205|205)体质

       attack_ratebonus_percentUnique(value=100|100)攻击速度

       luckUnique(value=50|60)幸运

       critical_hitUnique(value=45|45)暴击率

       critical_damage_mulUnique(value=45|45)暴击伤害

       mana_per_hitUnique(value=25|25)杀敌回蓝

       arcane_damagebonus_fixUnique(value=50|50)加法术伤害

       increase_lightning_damagebonus_percentUnique(value=70|80)闪电伤害

       physical_damage_reductionbonus_percentUnique(value=40|50)物理伤害减少

       hp_per_hitUnique(value=50|60)攻击回血

       elemental_damage_reductionbonus_percentUnique(value=80|90)元素伤害减少

       DamageReductionPercent(value=30|40)伤害降低百分比

       full_resistanceUnique(value=200|200)所有抗性

       physical_resistanceUnique(value=116|118)物理抗性

       Enchantments=之后可随意添加代码willpowerUnique(value=50|60),willpowerUnique(value=50|60)整个属性值(value=50|60)是随机值上面代码只加了些有用的。

       非常高兴能与大家分享这些有关“elemental damage over time”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。